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游知有味:为什么纽约时报认为《荒野大镖客2》是真正的艺术

2018-11-28 16:52    阅读量:加载中...

【游侠导读】在上周著名主流媒体《纽约时报》专栏发出一篇关于近期出售的大作《荒野大镖客2》的文章,为电子游戏正名,表示这款游戏是真正的艺术,极大肯定了游戏的艺术属性。我们在这里就把原文翻译过来,分享给各位玩家。

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  不可否认,当下不管在国内外,仍然有很多人把电子游戏笼统、简单地看作是一种轻浮的娱乐品,以至还有人“妖魔化”游戏,把玩游戏看作是一种病态的表现。游戏是“第九大艺术”很多时候也仅仅是游戏圈内人的“一厢情愿”的称呼。而近期,在《荒野大镖客2》出售之后,我们也终于能够看到有权威主流媒体站出来为游戏正名。

  在上周我们已经报道了著名媒体《纽约时报》专栏曾发布了一篇标题名为“ ”的观点文章。而在这里我们就把这篇文章全文翻译过来,分享给大家:

  原文标题:

  《荒野大镖客2》是真正的艺术

  这一季最好的大片不是电视剧或电影,而是一款电子游戏。

  正文:

  在本年10月份出售之后,《荒野大镖客2》在三天之内的,成为了迄今为止首周收入最高的娱乐产品-史无前例。假如你还在奇异,为什么你还没在票房榜上看到这个消息,那么是因为,它不是一部电影,而是一款电子游戏。

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  能够这个数字拿来比照一下,本年最大的漫威电影《复仇者联盟:终极之战》的上映首周末总票房是6.4亿美圆。

  在群众娱乐项目中,电子游戏绝对是规模最庞大的,同时在每年假期购物季,很多备受等待的游戏都在这一时期出售。

  即便是如今极客文化已经上升成为一种主流文化,电子游戏如今仍然被很多人认为是二流文化媒介。今天,很多精英时髦阶层可能更愿意讨论维斯特洛大陆(注:小说《冰与火之歌》,美剧《权利的游戏》世界观中的主大陆)银行系统内部的运作,但是对于玩游戏他们仍然嗤之以鼻:

  充其量只能算是一种“犯罪的快感(guilty pleasure)”,最坏的描述则是一种“患有社交障碍的年轻人的一种心理毁坏性的癖好。”

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国外玩家晒出本人是“这样玩”《荒野大镖客2》的

  总而言之,这种认知就是:电子游戏无足轻重,因为它们空洞无物——或者是所言甚虚。

  这能够理解,但是错的。对,很多电子游戏是暴力和无聊的,同时大量的忠实玩家。但其中质量绝佳的游戏已经以其共同的形式,作为一种庞大的文化媒介,多方面促进了艺术的繁荣。

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Red Dead Redemption 2
  • 上市时间:2018年10月26日
  • 制作发行:Rockstar/Rockstar
  • 游戏类型:第三人称射击TPS
  • 游戏语言:英文
  • 评分高于0%的第三人称射击TPS
  • 获得0%的玩家保举
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
7.7佳作

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