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游知有味:那些隐藏在游戏关卡背后 有趣的"套路"!

2018-11-16 17:09    阅读量:加载中...

【游侠导读】游戏关卡作为现代游戏重要的组成部分,肯定不是开发者随意搭建的场景,这背后凝聚的是开发者竭力想给玩家带来精彩游戏体验的层层“套路”。

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  作为游戏中的一个非常重要的组成部分,游戏中的关卡场景的开发设计,往往凝聚了开发者的大量心血。如何让玩家顺利、有趣的“闯关”,也是一门很大的学问。而在这里我们就通过国外一位资深游戏关卡设计师@TomPugh1112对这一领域深化浅出、图文结合的讲解,为大家呈现游戏开发过程中,关卡设计背后的“套路”。

  虽然这些“套路”可能更间接的是针对游戏开发者所做的教学,但小编认为,对于普通玩家,这些不仅能让我们开辟眼界,也可能会反过来帮我们进一步“摸清”很多游戏的关卡。另外假如这些也能激起你成为一名游戏开发者的兴趣,那真是万幸……

  正文如下:

  今天我要讲解的这些“套路(Tips and Tricks)”,是关卡设计师用来推动玩家、鼓励玩家停止游戏流程以及创建一个沉浸游戏体验的方法。

  这些是在不同的游戏中适用的各种一般性方法。作为一名关卡设计师,这些方法可能会与你的关卡设计有关。同时每款游戏都各不相同,当然也就需要不同的方法。

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《泰坦陨落2》截图

  我所选取的这些方法,也并非是关卡设计中的“硬性规则”。据我所知,这其中没有固定的方法,只要一些指导建议,尽可能协助开发者做出最佳的游戏体验。每位开发者都有他们各自设计关卡和处理问题的方法。以下就是我个人总结的,并不是关卡设计的真理信条。

  套路1:明晰和一致的可见性功能

  功能可见是贯穿关卡设计的一个重要原则。例如在《古墓丽影》中,玩家能够逐步学到,假如看到一块悬出的木板或平车,就知道能够把其用来当做是跳到远间隔绳索的启动板。

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  现实生活中一个简单的例子就是门把手旁边,一般会贴一个类似手的标签,让你知道往哪边推或拉才是开门或关门。

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  在游戏的关卡中,拥有明晰和一致的看见性是非常重要的原则。你需要通过此,来与玩家建立一个可信赖的“契约”,让他们清楚的理解游戏中哪些是他们能做的,哪些是他们不能做的。也要避免打破这种“契约”,假如打破了,将会给玩家构成困惑和挫败感。就像在现实中,假如门把手上的推拉指示贴反了,那肯定会让人感到非常恼火。

  有时候,一款游戏也可能要求打破这种玩家之间的“契约”。如在保留恐惧游戏中,打破功能可见性,是一种给玩家营造压力感非常好的方法。

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《逃生2》截图

  当然这也是有风险的,也可能会激怒一些玩家。

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