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游知有味:《全面战争:三国》:为何全面战争系列终于选择了中国?

2018-11-07 17:27    阅读量:加载中...

【游侠导读】近期,《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》开发者就游戏相关问题承受了外媒PCGamesInsider的采访,其中对于《全战》为何选择中国题材以及游戏的玩法特色,游戏的高级玩法设计师和剧情设计师给出的相应的解释。

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  英国游戏开发商CA旗下的《全面战争》系列在公布了最新的历史题材新作《全面战争:三国(Total War: Three Kingdoms)》之后,就遭到了外界普遍的关注。之前从来没有表现过中国历史题材的《全战》系列,为何选择了中国,这自然也会让很多人感到好奇。近日游戏开发者就重点针对这一问题承受了外媒PCGamesInsider的采访。

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游戏高级游戏玩法设计师Dominique Starr(左),剧情设计师Pete Stewart(右)

  相关采访也涉及了一个非常锋利的问题:CA做《全战:三国》是不是因为如今中国游戏市场已经变得非常庞大,其也想临时抱佛脚,做一部中国题材的游戏来圈钱?对此,游戏开发者也在采访中做出了直面回应。

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《全战:三国》开发商Creative Assembly,简称:CA

  当然在原文采访中,开发者不仅答复了上面这个核心问题,还阐述了他们对于三国历史(演义)的理解以及这款游戏将在玩法上的一些特色。因而对原文采访,我们做了全篇翻译,也和大家一起进一步理解《全面战争:三国》这款新作。

  原文:

  让人感到非常奇异的是《全面战争》系列在之前,并没有表现过中国古代那些血雨腥风战争。

  在系列18年的历史中,《全面战争》曾表现过日本(幕府)、罗马帝国、欧洲历史以至是如今奇异战锤世界的战争。如今《全战》终于将通过一部系列正统续作,来表现中国的三国时期,一段极为动乱的历史。

  “三国时期是一个在我们脑海中已存在了很多年的历史时期之一,也是一个游戏粉丝经常对我们的诉求,”《全战:三国》高级游戏玩法设计师Dominique Starr对此解释。

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  在上世纪之前,三国时期曾是历史上,从伤亡数字上看,毁坏性最大冲突之一。我们之前没有表现这段历史确实有些不正常。显然,我们其中也有很多历史小说《三国演义》以及相关影视作品的粉丝。

更多内容:全面战争:三国专题

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Total War: Three Kingdoms
  • 上市时间:2019年第二季度
  • 制作发行:Creative Assembly/SEGA
  • 游戏类型:策略战棋SLG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的策略战棋SLG
  • 获得0%的玩家保举
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.7神作

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