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言之游理:《太吾绘卷》与《御侠客》共同绘出的江湖繁与简

2018-10-01 11:38    阅读量:加载中...

【游侠导读】假如说“侠客”的古韵是一种独属于中国的艺术,那么它既能够豪放洒脱地展示出“繁”,也应当能够包容如素描般“速写江湖”的,愈加轻快的“简”。

  “王二狗一个闪身拉上前去,一招「燕子衔枝」便挥动木剑朝胡铁匠刺去!”

  “胡铁匠脚底生风,不退反进,一个侧身躲开了王二狗的「燕子衔枝」,反使一招猛虎摆尾,转身踢腿,一腿接一腿朝着王二狗连攻八招……”

  假如你对上面这段对话比较眼熟,那你肯定已经结婚了……咳。没错,这就是MUD时代武侠游戏的常见对战模板。今天其实想说的倒不是上面这一茬,而是在正篇开端之前,准备和大家略微聊聊国人这份自MUD时代就开端萌芽的武侠情怀。

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MUD时代的“武侠游戏”,对局宛如武侠小说一般,是最早期的“武侠游戏”

  和武侠小说不同,自前者得到灵感而萌芽的“武侠游戏”其实在我看来不断都算是一个伪命题。小说中侠客们的人生境遇与相互命运的交集何其浪漫,许多时候高手对决的胜负之别也只在一瞬一招之间。这份浪漫跳脱在文字之上时令人迷醉,而想要将其“游戏化”,则似乎很容易令人迷茫:游戏总脱不开数值的条条框框,而在这份限制之下,武侠游戏到底更合适ACT、RPG,还是SLG?

  实际上制作者们都有尝试过。

  自《金庸群侠传》到《流星蝴蝶剑》,从名噪一时的flash游戏《同福客栈》到《剑侠情缘》系列,武侠游戏的制作者们不断都走在探究之旅上,考虑着如何才能在游戏世界中重现那份武侠韵味,制作出一款更“江湖”的游戏。

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  《太吾绘卷》的到来,似乎是这探究之旅中存在的必然,恰好在这时能够比及它的到来,对于玩家们而言其实也是一份幸运。

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Wuxia Master
  • 上市时间:2018年09月30日
  • 制作发行:甲山林娱乐/甲山林娱乐
  • 游戏类型:角色扮演RPG
  • 游戏语言:中文
  • 评分高于0%的角色扮演RPG
  • 获得0%的玩家保举
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
8.3极品

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