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言之游理:《Gris》,令人冷艳的不只是画面语言

2019-01-10 16:06    阅读量:加载中...

【游侠导读】我否认IGN评价《Gris》剧情薄弱的观点:这个游戏根本不是在讲某一出剧本;我不认为《Gris》需要评分,我也不觉得我们伴随Gris度过的这一段曼妙旅程需要被什么无聊的媒体评分所定义。

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《Gris》

在春天的傍晚
在满月盈盈的光辉
女孩子们聚集在一起
仿佛环绕着祭坛

  游戏打通,提起笔来准备给《Gris》写评测时,第一个出如今我脑海中的念头很奇异,又带着一些滑稽的兴趣:我的眼前仿佛出现了一块专门给文人开启的竞技场,评测大家们各显神通,一顿妙笔翻飞之下穿插着各款色彩的壁纸级截图,然后大肆赞颂一番《Gris》作为“第九艺术”获得的高度成功,并且再鞭尸一顿IGN的评分——这也是传统保留项目了。

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  能获得IGN 6.5的游戏不多。这个媒体给出的微妙的评分似乎也很能给人传达这样一个信息:我觉得它不怎么样,但也不是特别不好,所以折中一下,给一个“最好的烂作”分数。知名凉作《风暴英雄》最初的坊间称呼就是这么来的。但类比一下游戏类型和艺术水准非常类似的《风之旅人》……噢,后者得到的是10/10。

  《Gris》的画面很优美。但是它到底巧在哪,美在哪,以及这个美能否真正融入了游戏之中?我是带着这个问题打开游戏的,并且全程也不断在以这种检阅的目光打量着它。这篇或许有点短小的评测,也是我作为普通玩家通关后对于《Gris》的一些“读后感”,尽量避开了华美空泛的辞藻和无意义的抒情文字,毕竟直男作者其实也写不来这些。

  另外,图片真的很漂亮,不介意我多放几张吧?

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GRIS
  • 上市时间:2018年12月14日
  • 制作发行:Nomada Studio/Devolver Digital
  • 游戏类型:冒险游戏AVG
  • 游戏语言:英文,中文
  • 评分高于0%的冒险游戏AVG
  • 获得0%的玩家保举
  • 在Steam中获得特别好评
玩家评分:
9.2神作

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